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賽博bug讓玩家歡樂多,是程序員無心插柳,還是製作人蓄謀已久?

2021-01-17 11:30:00文章來源:本站原創

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  去年萬眾期待的《賽博朋克2077》,發售前因多次跳票被吐槽,發售後又因Bug滿滿再度登上熱榜。近日,cdpr聯合創始人發佈道歉視頻的消息又引起了玩家們的關注,修復遊戲補丁?免費推出DLC?育碧怎麼也沒想到,Cyberbug竟讓他們嗅到了一絲威脅的味道,難道我"買bug送遊戲"的頭銜要保不住了?

  看看,熱度一直不減的2077,bug也跟着遊戲跨了年。穿牆、瞬移、突然消失都已經成為家常便飯,甚至在某種程度上也為玩家們在夜之城的生活中增添了樂趣。

  

       "這麼多bug,怎麼玩?"

  2077上線的第一天,很多玩家懷着滿滿期待,下單、請假、玩,這一系列流暢的動作為的就是這第一手的體驗感。可,差強人意!好好玩遊戲,卻變成了大家來找bug!

  明明玩的是同一款遊戲,不同的配置會出現天差地別的區別。配置要求達不到的,畫面呈現可以説是非常不堪。尤其是使用PS4的主機玩家,他們不僅要忍受上世代3A末流的模糊畫質,還要同時忍受永遠無法穩定的幀數,在這樣優化差的情況下,別提遊戲體驗感了,根本無法正常進行遊戲。

  想象一下,人在路上走,車從天上來,正享受着夜之城的賽博魅力,一下子卻讓你人生重啓;好不容易搶來了車,準備執行任務,瞬移讓你在夜之城摸不着頭腦;任務就要完成的一瞬間,閃退會遲到,但絕不會缺席!

  角色穿模、貼圖崩壞讓玩家們稱:真把爺氣笑了,傑克能從脖子裏拔手槍,朱迪能懸空坐,整個玩家圈都在痛苦中找樂子。

  

     "哪有bug,不過是一種玩法而已"

  除去這些硬傷,《賽博朋克2077》中有一段極為夢幻的劇情,玩家們在執行"黑夢"任務從垃圾堆裏出來時,後面的劇情會全程黑屏,只有微弱閃動的紅光,不少玩家將其判定為義眼故障,懵逼的開始了為期半小時的摸爬滾打,像極了失明後努力摸索的感覺。

  毫無違和感的沉浸式體驗,讓不少玩家們絲毫沒有察覺到這居然就是一個黑屏bug而已,竟然還有點享受這過程。然而當你死後再次睜開眼,會發現原來這一切原本都是有畫面的!

  按理説,遊戲裏出現了這樣嚴重影響到玩家遊戲體驗的Bug,肯定會讓玩家們對2077的怨聲載道,但這個bug卻歪打正着,正中玩家們的心思。甚至在對2077bug的激烈討論中,竟也能聽到幾分認同和正面評價,"堪比EVA定格一分鐘的神作!!!"這對滿滿槽點的2077實屬難得呀!

  所以説,儘管這是一個絕對的惡性bug,但卻巧妙的和"黑夢"這個主題達成了自洽,故事情節上的順理成章讓程序員也摸不着頭腦,受傷後視覺中樞系統受損的橋段也和整個故事前後完美融合,同時黑暗之中若隱若現的光點、聲音提示,不得不有理由相信這一切都屬於遊戲設定。因此有玩家大呼:放着這個bug別動,夜之城需要它。

  走出夜之城,以bug作為玩法的遊戲並不少。

  

       Bug移植大法,《鬼泣》"浮空連招"的誕生

  在《鬼泣》中最招牌的連續浮空攻擊機制其實就來源於Bug,但這並不是在本作中所出現的問題,而是來源於卡普空的另一部經典作品《鬼武者》。

  在神谷英樹開發製作的過程中,出現了這樣一個小插曲,遊戲中主角能夠用刀將敵人打飛,但這一飛,讓後續的打鬥都在天上實現了,意味着他們在打鬥時會一直懸浮在空中,有點現代武俠片內味了23333

  這一bug的出現,讓神谷英樹靈光一現,在修復的同時,也給在創作中的《鬼泣》提供了新的靈感。看似程序員在製作中所帶來的遊戲問題,卻造就了《鬼泣》中但丁用劍將敵人挑到空中,再雙槍追擊的標誌性招式。

  自此後,這一招極具特色的"浮空連招"在不斷更新加強中,最終成為《鬼泣》系列的一大招牌,延續在每一代《鬼泣》系列作品中。甚至在之後的很多動作類遊戲中,也不乏這樣在空中打鬥的場景,畢竟電視電影裏飛天比武的事也並不少見嘛~

   

     《太空侵略者》被Bug拯救?

  在80年代前的街機時代,遊戲的設計思路並沒有成立一個鮮明的體系,但"動態難度"這一設計被《太空侵略者》這一款遊戲很好的實現了,其實也可以説是bug在遊戲裏魅力的展現。

  玩家在遊戲中會感受到,擊落的敵機越多,剩餘的飛機攻擊的速度也會越高,這意味着給玩家反應的時間就越少,但這並不是製作者的本意,而是這個系統上所存在的bug,簡而言之就是遊戲中需要渲染的敵機越來越少,遊戲的運行效率也提升,速度也隨之增加。

  巧妙的是,製作組發現這個問題時,並沒有去修復它,而是品到了其有趣和可發展之處,將這個bug保留了下來。可以想象,如果一個遊戲一直以一個難度玩下去,玩家將沒有挑戰感,會漸漸失去耐心,遊戲的鮮活性就會喪失,太東公司就抓住了這一點,讓bug把一思路解鎖。

  

       不會"火箭跳",FPS遊戲就失去了靈魂

  FPS類型遊戲從早期到現在,都能在遊戲主播直播間裏看到很多不同種類騷操作。其中"火箭跳"一直作為神技被玩家們紛紛模仿,玩家利用手中火箭炮爆炸時的反衝力,能把玩家衝到原本跳不到的地方。

  現在看來,這已經屬於很日常的一個技能,但在《雷神之錘》和《虛擬競技場》這類FPS遊戲剛進入人們視線時,這個bug確實令人驚喜。因此在當時,遊戲製作組並沒有完全修復它,而是把它作為遊戲的彩蛋保留下來。

  可是"火箭炮"bug受到了意想不到的追捧,一些選手在FPS競技比賽中利用"火箭炮"打出的高超操作展現了這個bug在遊戲中的獨特之處,很多自制地圖的隱藏區域也都需要用"火箭炮"來到達。

  這麼一來,隨着FPS遊戲的發展,"火箭炮"這個bug也在遊戲中形成了穩固的地位,成為了射擊遊戲的標誌性動作,甚至給現如今很多FPS類遊戲留下了深遠的影響,形成了《虛幻競技場》跳,虛幻跳完,《守望先鋒》跳,守望跳完,《絕地求生》跳......的遊戲特性。

   

       不再是bug,而成為遊戲的特色

  總而言之,如果我們多角度去看待這些bug,會發現bug並沒有絕對的好壞,它會讓你的遊戲體驗感極差,也會讓一個遊戲因此而大放異彩。確實在不同的環境下,bug會有不同的發揮餘地,除去那些不良的影響,也會被做成搞笑集錦讓玩家們解壓,更會成為製作組在新遊戲上創新的鑰匙。

  所以,如何正確去看待各類bug和一味的去吐槽它們相比更重要,也許你現在正經歷的bug也會成為下一個遊戲爆品裏的一大特色。